Genshin Impact: Celestial Eclipse

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Genshin Impact: Celestial Eclipse » Наши друзья » Энтерос


Энтерос

Сообщений 31 страница 35 из 35

1

hide-autor

Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Возможна игра альтернатив вне мира. Контент для игроков от 18 лет.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29119.png

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0

31

ЖДЕМ В ИГРУ
ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ДРЕВНИХ ДИНАСТИЙ РАСЫ ДАДЕНГЕРОВ

крылатые маги и воины, чьи лидеры стремятся получить мировое господство,
тысячилетиями они меняли ход истории, но кто они?
Несущие раздор или единственные, кто может принести истинный мир?


https://i.imgur.com/sziRJhJ.png

https://i.imgur.com/TQJgTpI.png

https://i.imgur.com/aq4Zylj.png


Династии — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячилетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард.

Авторство — можно свободно прописать представителя любой династии указанной в матчасти//взять ее под свое ведение//свободно создать свой сюжет внутри мира. Придумать авторскую династию со своими целями и традиции, выступить в роли антагонистов или противоположных им героев.

Создать свои: организации, гильдии, культы и тд.

Концепт и ориентирование по миру — куратор общей сюжетной заявки Вестник, проведет по миру и ответит на все вопросы, связь с куратором через ЛС на форуме.

Другие роли в рамках расы, представители руководящих должностей или служащие в организациях: Коалиция рас, «ТИО/ИОЭ».

0

32

ЖДЕМ В ИГРУ ЯРКИЕ ПАРЫ ПО КОНЦЕПТУ «ИСТИННЫХ» ♥


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/58801.png

Истинность (истинные пары, союзы, благословленные магией) — полное единение, где избранные идеально подходят друг другу в эмоциональном, физическом и магическом плане. Однако магия слишком непредсказуема, чтобы безупречная сказка была явью. Испокон веков мнение про истинность было неоднозначным, одни считают это благим даром, другие же сущим проклятием...

Метки истинных — их создает сама магия, вступая в резонанс и вырисовывая на теле избранных парные узоры. Не существует одинаковых меток, у каждой выбранной магией пары они имеют свой неповторимый узор; обычно от сложности метки зависит, насколько крепка образовавшаяся связь, что может принести множество преимуществ и одновременно с этим проблем. Магия не всегда соединяет людей, идеально подходящих друг к другу по темпераменту и характеру, не учитывает эмоции и чувства. Граней истинности так же много, как мелких осколков разбитого зеркала: у каждого осколка свое отражение.

0

33

• • • АВТОРСКИЙ МИР • • •
Многожанровая литературная игра, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, контент для игроков от 18 лет.


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/57674.png
• Балинты // Искусственно созданные •
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngУпоминания об балионтарах уходят к началу времен, когда деосы совершенствовали мир, наполняя его разнообразием флоры и фауны. Именно боги попробовали зажечь искру в искусственно созданном теле, так появились куклы и несколько легендарных артефактов, сотворенные по образу и подобию тех, что изначально имелись у самих богов. Что случилось с первыми из разумных балионтаров (обрели искру души) неизвестно, но в дальнейшем маги разных рас не раз пытались вдохнуть жизнь в рукотворное. https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngМагические куклы — существует много разновидностей кукол, от детских игрушек и до создания точной копии живого человека. Куклы могут выглядеть очень реалистично. Кукол часто используют как слуг и помощников, ведь в отличии от живых людей они могут безропотно выполнить любой приказ. Со временем тело такого балионтара изнашивается, любую поврежденную часть можно заменить на новую.

Големы — их делают из особо прочных материалов. В древности големов часто создавали в виде статуй, они реагировали на нарушителей территории и атаковали их, иными словами големы как боевые машины. Со временем научились создавать не только грубых каменных исполинов, но и более мелких существ по внешности мало отличимых от реально существующих. Големы могут быть быстрыми, полностью копировать все движения животных и птиц.

Артефакты — несмотря на то, что оружие или доспехи можно назвать мало подходящим вместилищем для живой искры, но именно магические предметы уровня легендарных (обычно имеют очень сильную энергическую привязку к владельцу и могут пассивно «записывать» отпечатки эмоций, а так же имеют внутри развитую энергетическую сеть) способны ее обрести.

Синтетики (андроиды и роботы) -  внешне могут иметь почти любой облик, но в данном конкретном случае речь идет о человекоподобных. Являются достижениями техномагического прогресса, в основном используются и создаются только лигрумами. В их обществе синтетики выполнят роль обслуживающего персона и оптимальной рабочей силы.

0

34

всем знакомые крылатые создания реализованные в ином концепте
БУДЕТ ИНТЕРЕСНО УВИДЕТЬ В ИГРЕ ДАДЕНГЕРОВ


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре


Можно создать свой кусочек мира и стать его куратором, ждем в игру всех желающих устроить свой движ и «Игру престолов», приоритет неспешной игре и приятному совместному творчеству для души https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/30919.png

Видимость ауры — в зависимости от развития магии над головой даденгеров или поверх кожи при применении силы можно наблюдать свечение, обычно оно цвета магической энергии и принимает различные формы от полукруга до подобия пентаграммы. Аура говорит о силе даденгера. В древних династиях свечение ауры ребенок получает при рождении, что говорит о его высоком происхождении. Взрослые деры без проблем управляют видимостью ауры и способны скрывать свой магический потенциал без применения специальных артефактов.

Династии даденгеров — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячилетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард.

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/267870.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/49184.png

Кайлестесы [кайлесы — светлые]
имеют перьевые крылья, в зависимости от количества пар делятся еще на двукрылых, четырехкрылых и шестикрылых; размер и цвет крыльев зависит от генетики каждого конкретного даденгера; рога и хвост для представителей этого вида крайне редкое явление, но могут проявиться если в роду были темные деры, цвет кожи так же преимущественно светлый

Альграунды [альды — темные]
имеют кожистые крылья, в большинстве своем двукрылые, могут встречаться обладатели нескольких пар если в роду были светлые деры; нередко голову андульгаундов венчают рога, они так же бывают разной формы, реже встречается хвост. В отличии от светлых деров кожа темных (в истинном облике) может быть красного, синего и даже угольно-черного цвета

• способны скрывать атрибуты расы т.е могут выглядеть как люди, внешний вид не влияет на их мировоззрение и характер •

0

35

ДИНАСТИЯ МЕЛЬХАРТ В ПОИСКАХ ГЕНЕРАЛА ЛИЧНОЙ АРМИИ
младший брат Азриэля Мельхарта III


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

Азриэль Мельхарт IV
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/668181.png
• Должен быть светлокожий мужчина с белыми волосами, в остальном внешность любая. Арт для вайбаИмя не меняется

Раса: даденгер (шестикрылый) // Возраст: ~200-230 (до ~30)

ПЕРСОНАЖ
Семья Мельхартов - одна из древнейших династий на Эридии. Семья испокон веков отличалась своим избыточным даже для даденгеров самомнением и закрытостью от всех остальных. Частые близкородственные браки создали определенный образ Мельхартов, являющийся на сегодняшний момент их визитной карточкой и отличительной чертой - все Мельхарты светлокожие с белыми волосами и шестью крыльями. Сплоченная семья руководствуется исключительно своими интересами, просто так уж сложилось, что идеи и интересы Мельхартов совпадают с идеями даденгеров - самыми бессовестными, жестокими и аморальными в том числе. Это всегда члены коалиции, ТИО и ИОЭ. Семейное дело - корпорация "Путь", занимающаяся изготовлением, обслуживанием и контролем порталов для телепортации.

Азриэль IV - последний сын первой жены Азриэля I (его любовь к себе была столь избыточной, что всех своих сынов он назвал своим именем, отличая их только номерами). Мать Четвертого умерла во время родов - из-за этого легкий флер нелюбви какое-то время висел над головой у Четвертого. Для него это стало стимулом показать себя с наилучшей стороны - он много занимался, и является лучшим воином из трех сынов-Азриэлей.

Его сила была оценена по достоинству - сегодня Азриэль IV возглавляет личную армию Мельхартов. Помимо охраны родового замка и города Мельхора, основанного (и по факту принадлежащего) Мельхартам, иногда выполняет поручения, важные семье.

Пережил подсадку зерна трансдента, владеет "Карой небес".

СЮЖЕТ // ОТНОШЕНИЯ // ДОПОЛНЕНИЯ
• В целом, Третий и Четвертый в хороших отношениях. Разве что Третий из-за специфики своей деятельности редко появляется дома, и провести время нормально не получается. Третий сам по себе немного психопатичный, поэтому смерть матери его не слишком задела и Четвертого он ни в чем не обвиняет.
• Теплые отношения сложились у Четвертого и младшей сестры Кармиэллы, она же - жена Третьего. Отношениям допустимо быть не только дружескими, но и романтичными.
• Может быть или стать последователем любого из богов, если служение ему не мешает делу семьи (семья вообще ван лав)
• Хочу видеть сильного, упертого вояку, для которого цель оправдывает средства. Он готов рискнуть всем, ради результата, кроме своей семьи. В остальном, характер и поведение, на усмотрение игрока. С другой стороны, ничего не мешает Четвертому лишь притворяться, что он действует на благо Мельхартов.
• Учитывая, что Четвертый положил жизнь для достижения того, что имеет, я с трудом представляю отношения, кроме союза. Что совсем не мешает под эгидой семейного благополучия влипать в заварушки и устраивать межпланетные войны, ресурсов для этого более чем достаточно. Можно и увлечься своей собственной силой и беспределить - покроем убытки, что поделать. А может, очень захочется стать богом с такой-то силой?

0


Вы здесь » Genshin Impact: Celestial Eclipse » Наши друзья » Энтерос