Genshin Impact: Celestial Eclipse

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Genshin Impact: Celestial Eclipse » Наши друзья » Аркхейм


Аркхейм

Сообщений 31 страница 49 из 49

31

Аркхейм хочет видеть Владык Климбаха
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
https://i.imgur.com/rLHOGtn.png
Сетка ролей
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png> Владыки древних источников должны иметь минимум 7 уровень, а также обладать магическим или псионическим источником.

> Владыки других зон Климбаха должны иметь минимум 6 уровень, а также обладать магическим или псионическим источником.

> Если вы регистрируете персонажа по данной акции, то автоматически даете согласие, что в случае вашего исчезновения, следующий игрок на данной роли оставляет за собой право [при желании] написать, что убил вашего персонажа в честной схватке.

Климбах [подробнее о Климбахе по ссылке] — планета с богатыми залежами радиоактивных кристаллов, вся добыча радиалиса приходится именно на Климбах. Радиалис — крайне ценный кристалл. Используется при изготовлении оружия, артефактов (в том числе антимагических), особо мощных моделей защитных куполов, применяется в зельях, ядах и медицине.

Радиалис можно добыть практически в любой точке планеты, однако есть несколько обширных зон с самыми крупными залежами радиалиса, где излучение настолько велико, что производить добычу большинству рас там практически невозможно. Такие источники называются древними.

Древние источники [сам источник и территории радиусом 2 – 2.5 тысячи километров вокруг них] носят следующие названия: 1 – Шатрукс, 2 – Крудокс, 3 – Эско, 4 – Марана, 5 – Крионита, 6 – Диморталис, 7 – Некроделла. Эти земли непригодны для обитания кого-либо кроме хтоников и коренных рас Климбаха, также радиация не страшна демиургам и арданатеям.

Между хтониками идет борьба за право считаться владыкой конкретного древнего источника владыкой древнего источника может быть только хтоник. Как правило, у каждого источника имеется свой владыка, что получил титул по праву силы, но владетели землями нередко меняются. Однако, если хтоник достаточно силен, он может контролировать свои земли многие сотни лет.

Владыки древних источников Климбаха имеют неоспоримое влияние на планете, с ними сотрудничают Коалиция рас и Азраил, а также власти других планет. Хтоники и прочие расы Климбаха (не только владыки) контролируют различные территории Климбаха, в т.ч. те, где древних источников не имеется, однако наличествуют полезные ресурсы или зоны интереса. На Климбахе чтут закон силы, поэтому с особо сильными существами [не обязательно это хтоники], что провозглашают какую-то территорию своей землей по праву сильнейшего, власти стараются не вступать в открытые конфликты. Такие существа, как правило, имеют поддержку местного населения и способны развязывать локальные войны.

На Климбахе есть цивилизованные города-мегаполисы, однако их очень мало. По большей части, это дикая планета со своими самобытными законами и порядками, куда чужакам лучше не соваться. Цивилизованные города под управлением Коалиции рас, такие как Рутений, Родий и Палладий — это огромные развитые мегаполисы, и, сравнительно с остальным Климбахом, настоящие «утопии», где отличная инфраструктура и безопасная жизнь.

Остальные локации на Климбахе (города, поселения, кланы и т.п.) контролируются или хтониками, или коренными расами Климбаха, или иными существами, способными выносить радиацию планеты. На своих землях владыки сами определяют законы и порядки, а также распоряжаются полезными ископаемыми (в т.ч. радиалисом). Поэтому сотрудничать с могущественными представителями Климбаха полезно и Коалиции рас, и корпорациям, и Орденам, и властям планет. Кроме того, это крайне благодатные земли для разного рода криминальных структур. Именно благодаря хтоникам, а также коренным расам, добыча радиалиса ведется в достаточных объемах.

Как и подобает владыкам, хтоники и прочие сильные личности Климбаха собирают вокруг себя свиту, владеют городами, крепостями, замками, цитаделями и любыми другими локациями, стремятся расширить своё влияние и сделать свою землю великой.

оглавление «

Отредактировано Companion (2025-06-19 16:56:11)

0

32

https://arkhaim.su/gallery/21/184ad9611eef89b6-e15188a3.png
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Некроделла ждет своих героев!
описание Некроделлысетка ролей
в сетке ролей смотрите раздел фракций Климбаха

~ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ~

Для лучшего понимания сеттинга данной акции рекомендую ознакомиться:
планета Климбаххтоникихтонывладыки Климбахарадиалис

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Некроделла [локальная карта] – древний источник Климбаха, расположенный возле моря Аламос, также Некроделлой обозначается вся территория, что находится вокруг источника и протирается на многие тысячи километров. Крупные города Некроделлы: Пандемониум, Кэфитолий, Нетергорфф, Заркраст, Тилания, Орайна, Хонмайру и другие, в т.ч. можно придумать свои авторские города. Я, как автор фракции, беру на себя обязанность купить для активного игрока фракции редактирование карты Климбаха в локации Некроделлы [добавить город или иной объект].

Хочу видеть игроков в фракцию Некроделлы. Раса, внешность, концепт, пол и возраст персонажей могут быть любыми. Создавая персонажа в рамках данной фракции, вы не ограничены только ею, в части сюжетных линий ваш герой свободен. Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими, участвовать в квестах и различных приключениях. Однако есть одно ограничение: на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Примеры концептов для данной фракции:

Архонты [архонт — это статус/звание]: правители городов и сильнейшие воины Некроделлы. Уровень персонажа от VI, но желательно взять VII [вакансия сильных]. Возраст от 150 лет, предпочтительны хтоники, однако это не обязательно. Возможна любая раса, можно брать арданатэев, для них требований к возрасту нет. Архонты контролируют города Некроделлы, следят за порядком, также это воеводы, стражи, отвечающие за безопасность земель, которые отражают нападения чудовищ, ликвидируют аномалии и воинственно настроенных хтоников из других территорий. Также это доверенные лица Владыки, ближайшая свита, самые известные и сильнейшие представители фракции. Архонтам совсем не обязательно находится на своих территориях безвылазно, они могут отправиться в любую точку Аркхейма, найти зоны интереса практически в любом сюжете и с любыми персонажами, вступать в квесты или принадлежать к другим фракциям, если зоны интереса не конфликтуют.

Важные обитатели Некроделлы: всевозможные авторские концепты, не завязанные на статусе архонтов [впрочем, можно сочетать]. Возраст любой, но не юный, расы тоже любые. Сюда прекрасно подойдут хтоники (и не только) артефакторы, ученые и исследователи, врачи, частные наставники, руководители академий, воины и защитники, авантюристы, искатели приключений, а также те, кто состоит в свите архонтов или обитатели, живущие в собственных землях и в дали от цивилизации, специалисты в узких областях знаний. Еще можно создавать пиратов, вольных торговцев и наемников, представителей криминального мира. Всех их объединяет привязанность к Некроделле, которая, опять же, не ограничивает персонажей в игре на других локациях и сюжетах.

Молодняк Некроделлы: всевозможные авторские концепты, на персонажей, недавно ставших хтониками. Возраст и раса любые, но акцент на недавней инициации в статусе хтоника, желательно персонажа от V уровня [не меньше]. Можно создать персонажа в одном из безопасных городов, в том числе в Пандемониуме. Интересы и концепция персонажа на ваше усмотрение, однако акция предполагает сюжеты знакомства с миром хтоников, законами Климбаха и адаптация к своему новому статусу в качестве хтоника и появлению симбионта — хтона [последнее не обязательно]. Возможны разные внутренние конфликты персонажа, его развитие и становление из молодняка в архонта.

Концепт: владыки Климбаха. Для тех, кто не ищет легкие путей. Актуален до тех пор, пока на карте Климбаха есть свободные древние источники [скорее всего, актуален будет всегда]. Можете начать игру с любого из вышеуказанных концептов, а после можем отыграть постепенное становление вашего персонажа в качестве владыки одной из территорий Климбаха.  Обратите внимание, что статус Владыки обязывает персонажа иметь VII уровень и быть хтоником.

------------------------> Вводные по игре:

От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 3 - 7 дней. Моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры, хотел бы видеть на роли тоже инициативного игрока со своими идеями.

• Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией. Готов играть и придумывать совместный сюжет. Я предпочитаю отыгрывать приключения, яркий экшен, психологию, что-то эмоциональное, остросюжетное или психологическое, с элементами сражений. Но могу играть и в политику, интриги, разного рода исследования магии, аномалий, артефактов, хтонов, чудовищ. Можем вместе вступать в квесты / придумывать квесты и звать в них других игроков.

• Это именно «Хочу видеть», а не полноценная акция с детальной проработкой. С кем и во что играть, разумеется, решаете сами, т.е. играть со мной эпизоды совершенно не обязательно, буду просто рад вам, как представителю моей фракции.

ПРИМЕР ПОСТА

Выживаемость хтоника определялась не столько силой, сколько адаптацией. Недостаточно обладать талантами несравненного мага и непобедимого бойца, недостаточно иметь несгибаемые устремления, мало быть просто сильным. Имея только лишь эти качества — ты всё так же остаёшься отбросом, зависимвм только лишь от удачи и покровительства сильных мира сего. Этого хватит, чтобы стать хтоником или стать владыкой, но этого ничтожно мало, чтобы оставаться ими достаточно долго. Тысячи лет. Во втором случае способность к адаптации, как психологическая, так и физическая должна ни в чем не уступать демиургам. Инфирмукс был в адаптации лучшим, для него не существовало реальности, в который он не способен выжить. Он умело притворялся, играя любые роли, но при этом уличить его во лжи едва ли возможно. Невозможно. Ведь он и не лгал.

Взаимно, прелестная божка, — осклабился, испытывая довольство, что не придётся разрушать капсулу, и искажённое чувство благодарности, — и ты не разочаровала Владыку Некроделлы, а напротив, удивила. Подобное воистину невероятно для вечно странствующего среди хаоса меня.

Он хищным прыжком поднялся с пола, разминая слегка застывшее тело, потоки биосети только-только начали разгонять энергию, циркулируя подобно стихийным завихрениям в сердце грозы. Он игриво, точно увлечённый чем-то зверь, раскачивал хвостом раскачивал хвостом из стороны в сторону, вперяя взгляд ярко-алых глаз в острые глаза богини.

Ты задаёшь вопросы, на которые и сама знаешь ответы, Энигма, богиня познания. Ты верно сказала, я давно живу в этом мире и прекрасно знаю правила, особенно те, что касаются сильных мира сего. Или ты будешь отрицать, что демиурги не поддаются логичному просчету? Вам не нужно исполнять желания смертных, у тебя достаточно и своих желаний. Кто проиграл, того и подвесили за глотку в аду. Ты можешь захотеть убить меня просто из каприза или интереса. Или из тех ваших демиуржьих помыслов и идей, что не поддаются разуму смертных. Так что не надо прикидываться сердобольной матроной.

Он говорил всё это с улыбкой, нет... более того, он говорил всё это дружелюбно, его в глаза не отражали и доли агрессии, в них боле даже не читалось вызова. Похоже, Инфирмукс действительно испытывал некие положительные эмоции в отношении Энигмы, что говорило о его относительном психологическом здоровье. Он не был безумен в той степени, чтобы перестать быть сильным. Ведь сила — это не только магия и навыки.

Ты спросила меня, почему я упомянул Энтропия. Уф, — Владыка медленно подошёл к стеклу отражающей поверхности, с любопытством рассматривая свой новый облик. Энигма сталь ласково назвала его мальчишкой, словно хотела спрятать эти изменения в его внешности. Инфирмукс больше не выглядел как подросток.

... такие вопросы задавать Симберу бесполезно. Пока что в той своей форме я чувствую себя... хм... довольно тупым и относительно счастливым. Если бы только не этот иррациональный страх. Симбер на той стадии развития, на какой был я когда-то давно, но еще ниже. Если Легион желает прибрать его к рукам, им придётся малёк поднатаскать парнишу, — удивительно, но говоря о себе сейчас, в голосе Владыке послышались нотки нежности, — он вспомнил Энтропия, потому что... я встречал несколько раз очень интересных демиургов. Знаешь ведь, милая божка, я живу на этом свете давно и видел не только дерьмо. Один демиург третьего поколения был очень на него похож, но вот его аура... я достаточно умный «противный мальчишка», чтобы сложить два и два. У вас с ним есть потомки. Следовательно... у вас с ним есть какое-то прошлое. Следовательно... вы не чураетесь земных страстей. Симбер этого не мог помнить, но смутное понимание рождает столь же смутные слова. Я ответил на твой вопрос?

Инфирмукс продолжала крутиться после отражающего стекла, — знаешь, мне нравится! — Он резко развернулся и теперь уже в его глазах по отношению к Энигме ощущалось уважение и благодарность, — этот Владыка выражает свою искреннюю благодарность Богу знаний, он восхищается вашим мастерством и признаёт свой долг перед вами... — и тут, Инфирмукс поклонился. Довольно низко, не просто ради пресловутой «галочки», он сделал это искренне.

Скажи... — вдруг его улыбка померла, а глаза стали льдинами, точно закованные в лёд оплавленные вулканические камни, — насколько всё было хреново?

Когда этот небольшой обмен любезностями закончился, Инфирмукс открыл портал.

Мне тоже интересно как там она, примет ли демиург Познания приглашение этого скромного Владыки в свой дворец? Мы могли бы обсудить все детали сотрудничества там...

Удивительным казалось то, насколько быстро восстанавливался хтоник, ведь он перенёс сложную операцию буквально на головном мозге, но не прошло и нескольких минут, как Инфир уже мог толково соображать, двигаться и возвращал свою магическую силу. Адаптация — высшая сила. Будучи владыкой уже довольно давно Инфирмукс умел выживать.

Ищет: Инфирмукс
Фракция: Некроделла

В сетке ролей раздел Климбаха ---> смотрите тут состав фракций

0

33

Тиру
https://i.imgur.com/tfSU1io.jpeg
» 77 постов «

Леж Гоцц
https://i.imgur.com/LHZNI4I.jpeg
» 67 постов «

Хьюго Иденмарк
https://i.imgur.com/U6aqj2K.jpeg
» 57 постов «

Элизабет Иденмарк
https://i.imgur.com/dXddJA8.png
» 49 постов «

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Всего 969 постов без учёта заглавных тем

Подведены итоги игровой активности за июнь
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
Подведены итоги игровой активности персонажей за июнь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.

0

34

Теперь наш магазин полностью доступен гостям для просмотра, если хотите увидеть весь магазин [без ограничений], и какие там есть предметы, выйдите из профиля и нажмите на кнопку "Магазин" в шапке.

0

35

Победители конкурса «Лучшие посты июня»
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png

Сейран
https://i.imgur.com/zXnIeyf.png
Машина регресса
пост № 33

Шанайра Энэд
https://i.imgur.com/8bg1aIm.png
Реквием по мечте
пост № 1

Хайнрике
https://i.imgur.com/ZiZcmZ6.jpeg
Хитрый способ завести друзей
пост № 6

Ракша
https://i.imgur.com/ZbGDa8N.jpeg
Метафизический карт-бланш
пост № 17

0

36

https://arkhaim.su/gallery/21/184ad9611eef89b6-e15188a3.png
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Некроделла ждет своих героев!
описание Некроделлысетка ролей
в сетке ролей смотрите раздел фракций Климбаха

~ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ~

Для лучшего понимания сеттинга данной акции рекомендую ознакомиться:
планета Климбаххтоникихтонывладыки Климбахарадиалис

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Некроделла [локальная карта] – древний источник Климбаха, расположенный возле моря Аламос, также Некроделлой обозначается вся территория, что находится вокруг источника и протирается на многие тысячи километров. Крупные города Некроделлы: Пандемониум, Кэфитолий, Нетергорфф, Заркраст, Тилания, Орайна, Хонмайру и другие, в т.ч. можно придумать свои авторские города. Я, как автор фракции, беру на себя обязанность купить для активного игрока фракции редактирование карты Климбаха в локации Некроделлы [добавить город или иной объект].

Хочу видеть игроков в фракцию Некроделлы. Раса, внешность, концепт, пол и возраст персонажей могут быть любыми. Создавая персонажа в рамках данной фракции, вы не ограничены только ею, в части сюжетных линий ваш герой свободен. Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими, участвовать в квестах и различных приключениях. Однако есть одно ограничение: на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Примеры концептов для данной фракции:

Архонты [архонт — это статус/звание]: правители городов и сильнейшие воины Некроделлы. Уровень персонажа от VI, но желательно взять VII [вакансия сильных]. Возраст от 150 лет, предпочтительны хтоники, однако это не обязательно. Возможна любая раса, можно брать арданатэев, для них требований к возрасту нет. Архонты контролируют города Некроделлы, следят за порядком, также это воеводы, стражи, отвечающие за безопасность земель, которые отражают нападения чудовищ, ликвидируют аномалии и воинственно настроенных хтоников из других территорий. Также это доверенные лица Владыки, ближайшая свита, самые известные и сильнейшие представители фракции. Архонтам совсем не обязательно находится на своих территориях безвылазно, они могут отправиться в любую точку Аркхейма, найти зоны интереса практически в любом сюжете и с любыми персонажами, вступать в квесты или принадлежать к другим фракциям, если зоны интереса не конфликтуют.

Важные обитатели Некроделлы: всевозможные авторские концепты, не завязанные на статусе архонтов [впрочем, можно сочетать]. Возраст любой, но не юный, расы тоже любые. Сюда прекрасно подойдут хтоники (и не только) артефакторы, ученые и исследователи, врачи, частные наставники, руководители академий, воины и защитники, авантюристы, искатели приключений, а также те, кто состоит в свите архонтов или обитатели, живущие в собственных землях и в дали от цивилизации, специалисты в узких областях знаний. Еще можно создавать пиратов, вольных торговцев и наемников, представителей криминального мира. Всех их объединяет привязанность к Некроделле, которая, опять же, не ограничивает персонажей в игре на других локациях и сюжетах.

Молодняк Некроделлы: всевозможные авторские концепты, на персонажей, недавно ставших хтониками. Возраст и раса любые, но акцент на недавней инициации в статусе хтоника, желательно персонажа от V уровня [не меньше]. Можно создать персонажа в одном из безопасных городов, в том числе в Пандемониуме. Интересы и концепция персонажа на ваше усмотрение, однако акция предполагает сюжеты знакомства с миром хтоников, законами Климбаха и адаптация к своему новому статусу в качестве хтоника и появлению симбионта — хтона [последнее не обязательно]. Возможны разные внутренние конфликты персонажа, его развитие и становление из молодняка в архонта.

Концепт: владыки Климбаха. Для тех, кто не ищет легкие путей. Актуален до тех пор, пока на карте Климбаха есть свободные древние источники [скорее всего, актуален будет всегда]. Можете начать игру с любого из вышеуказанных концептов, а после можем отыграть постепенное становление вашего персонажа в качестве владыки одной из территорий Климбаха.  Обратите внимание, что статус Владыки обязывает персонажа иметь VII уровень и быть хтоником.

------------------------> Вводные по игре:

От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 3 - 7 дней. Моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры, хотел бы видеть на роли тоже инициативного игрока со своими идеями.

• Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией. Готов играть и придумывать совместный сюжет. Я предпочитаю отыгрывать приключения, яркий экшен, психологию, что-то эмоциональное, остросюжетное или психологическое, с элементами сражений. Но могу играть и в политику, интриги, разного рода исследования магии, аномалий, артефактов, хтонов, чудовищ. Можем вместе вступать в квесты / придумывать квесты и звать в них других игроков.

• Это именно «Хочу видеть», а не полноценная акция с детальной проработкой. С кем и во что играть, разумеется, решаете сами, т.е. играть со мной эпизоды совершенно не обязательно, буду просто рад вам, как представителю моей фракции.

ПРИМЕР ПОСТА

Выживаемость хтоника определялась не столько силой, сколько адаптацией. Недостаточно обладать талантами несравненного мага и непобедимого бойца, недостаточно иметь несгибаемые устремления, мало быть просто сильным. Имея только лишь эти качества — ты всё так же остаёшься отбросом, зависимвм только лишь от удачи и покровительства сильных мира сего. Этого хватит, чтобы стать хтоником или стать владыкой, но этого ничтожно мало, чтобы оставаться ими достаточно долго. Тысячи лет. Во втором случае способность к адаптации, как психологическая, так и физическая должна ни в чем не уступать демиургам. Инфирмукс был в адаптации лучшим, для него не существовало реальности, в который он не способен выжить. Он умело притворялся, играя любые роли, но при этом уличить его во лжи едва ли возможно. Невозможно. Ведь он и не лгал.

Взаимно, прелестная божка, — осклабился, испытывая довольство, что не придётся разрушать капсулу, и искажённое чувство благодарности, — и ты не разочаровала Владыку Некроделлы, а напротив, удивила. Подобное воистину невероятно для вечно странствующего среди хаоса меня.

Он хищным прыжком поднялся с пола, разминая слегка застывшее тело, потоки биосети только-только начали разгонять энергию, циркулируя подобно стихийным завихрениям в сердце грозы. Он игриво, точно увлечённый чем-то зверь, раскачивал хвостом раскачивал хвостом из стороны в сторону, вперяя взгляд ярко-алых глаз в острые глаза богини.

Ты задаёшь вопросы, на которые и сама знаешь ответы, Энигма, богиня познания. Ты верно сказала, я давно живу в этом мире и прекрасно знаю правила, особенно те, что касаются сильных мира сего. Или ты будешь отрицать, что демиурги не поддаются логичному просчету? Вам не нужно исполнять желания смертных, у тебя достаточно и своих желаний. Кто проиграл, того и подвесили за глотку в аду. Ты можешь захотеть убить меня просто из каприза или интереса. Или из тех ваших демиуржьих помыслов и идей, что не поддаются разуму смертных. Так что не надо прикидываться сердобольной матроной.

Он говорил всё это с улыбкой, нет... более того, он говорил всё это дружелюбно, его в глаза не отражали и доли агрессии, в них боле даже не читалось вызова. Похоже, Инфирмукс действительно испытывал некие положительные эмоции в отношении Энигмы, что говорило о его относительном психологическом здоровье. Он не был безумен в той степени, чтобы перестать быть сильным. Ведь сила — это не только магия и навыки.

Ты спросила меня, почему я упомянул Энтропия. Уф, — Владыка медленно подошёл к стеклу отражающей поверхности, с любопытством рассматривая свой новый облик. Энигма сталь ласково назвала его мальчишкой, словно хотела спрятать эти изменения в его внешности. Инфирмукс больше не выглядел как подросток.

... такие вопросы задавать Симберу бесполезно. Пока что в той своей форме я чувствую себя... хм... довольно тупым и относительно счастливым. Если бы только не этот иррациональный страх. Симбер на той стадии развития, на какой был я когда-то давно, но еще ниже. Если Легион желает прибрать его к рукам, им придётся малёк поднатаскать парнишу, — удивительно, но говоря о себе сейчас, в голосе Владыке послышались нотки нежности, — он вспомнил Энтропия, потому что... я встречал несколько раз очень интересных демиургов. Знаешь ведь, милая божка, я живу на этом свете давно и видел не только дерьмо. Один демиург третьего поколения был очень на него похож, но вот его аура... я достаточно умный «противный мальчишка», чтобы сложить два и два. У вас с ним есть потомки. Следовательно... у вас с ним есть какое-то прошлое. Следовательно... вы не чураетесь земных страстей. Симбер этого не мог помнить, но смутное понимание рождает столь же смутные слова. Я ответил на твой вопрос?

Инфирмукс продолжала крутиться после отражающего стекла, — знаешь, мне нравится! — Он резко развернулся и теперь уже в его глазах по отношению к Энигме ощущалось уважение и благодарность, — этот Владыка выражает свою искреннюю благодарность Богу знаний, он восхищается вашим мастерством и признаёт свой долг перед вами... — и тут, Инфирмукс поклонился. Довольно низко, не просто ради пресловутой «галочки», он сделал это искренне.

Скажи... — вдруг его улыбка померла, а глаза стали льдинами, точно закованные в лёд оплавленные вулканические камни, — насколько всё было хреново?

Когда этот небольшой обмен любезностями закончился, Инфирмукс открыл портал.

Мне тоже интересно как там она, примет ли демиург Познания приглашение этого скромного Владыки в свой дворец? Мы могли бы обсудить все детали сотрудничества там...

Удивительным казалось то, насколько быстро восстанавливался хтоник, ведь он перенёс сложную операцию буквально на головном мозге, но не прошло и нескольких минут, как Инфир уже мог толково соображать, двигаться и возвращал свою магическую силу. Адаптация — высшая сила. Будучи владыкой уже довольно давно Инфирмукс умел выживать.

Ищет: Инфирмукс
Фракция: Некроделла

В сетке ролей раздел Климбаха ---> смотрите тут состав фракций

0

37

https://i.imgur.com/QDAcWPT.png
*кликабельно
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Орден Эль’Ран набирает последователей
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

Кто сказал что  ученые - тусклые ботаны и кроме своих исследований им ничего не интересно? Бейте морду не глядя тому, кто заявляет подобное! Мы - бесстрашные авантюристы, первопроходцы, наша цель - изучение сущего, без рамок, оглядки на здравый смысл и и прочие скучные предметы. Моральные принципы  вообще для слабаков, познание не знает границ!  Мы охотимся на все существующие тайны, для нас нет понятия “нельзя” или “не сегодня”. Сегодня! Сейчас! В наших парусах ветер любознательности, далёкие таинственные просторы  влекут нас к себе,  мы - первооткрыватели, наше желание знать безгранично. Грабить другие Ордена, искать и находить, бессовестно пользоваться награбленным в своих интересах для познания сущего - вот наша высокая светлая цель!
У тебя есть безумная идея? Ты хочешь разобраться в ткани Бытия? Тебе скучна повседневная жизнь?
Тебе к нам!

Для меня очень важен один момент: я не могу допустить перебежчика в Ордене, ибо исповедую максиму
Qui semel tradit, semper tradet (предавший раз предаст всегда),
а потому сразу прошу прощения за отказ в подобном случае. В остальном - все разнообразие рас (кроме демиургов всех поколений по понятным причинам) и  видов деятельности (пригодятся все!)  к вашим услугам. Нам нужны как рядовые искатели  Ордена, так и магистры. Особый акцент хочу обозначить на энтархах и дархатах (на их антагонизме с самого начала Орден и двигался) а также вражде Гильдии Эволюциев и ТИО (в наших рядах  немало представителей и той и другой организации. Подобные альянсы не запрещены Уставом Ордена, им будет отдано особое предпочтение вкупе с неумирающей классикой их межвидовых отношений, в стиле “пули и сапоги свистели над головой, суровые годы проходили в интригах и желании свернуть друг другу шею”.

Что касается игры. Я не всегда присутствую на форуме в полном так сказать объеме, а потому буду рад, если вы поможете в построении Орденской иерархии и развитии. От себя могу гарантировать игру и квесты.

0

38

https://arkhaim.su/gallery/21/184ad9611eef89b6-e15188a3.png
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Некроделла ждет своих героев!
описание Некроделлысетка ролей
в сетке ролей смотрите раздел фракций Климбаха

~ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ~

Для лучшего понимания сеттинга данной акции рекомендую ознакомиться:
планета Климбаххтоникихтонывладыки Климбахарадиалис

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Некроделла [локальная карта] – древний источник Климбаха, расположенный возле моря Аламос, также Некроделлой обозначается вся территория, что находится вокруг источника и протирается на многие тысячи километров. Крупные города Некроделлы: Пандемониум, Кэфитолий, Нетергорфф, Заркраст, Тилания, Орайна, Хонмайру и другие, в т.ч. можно придумать свои авторские города. Я, как автор фракции, беру на себя обязанность купить для активного игрока фракции редактирование карты Климбаха в локации Некроделлы [добавить город или иной объект].

Хочу видеть игроков в фракцию Некроделлы. Раса, внешность, концепт, пол и возраст персонажей могут быть любыми. Создавая персонажа в рамках данной фракции, вы не ограничены только ею, в части сюжетных линий ваш герой свободен. Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими, участвовать в квестах и различных приключениях. Однако есть одно ограничение: на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Примеры концептов для данной фракции:

Архонты [архонт — это статус/звание]: правители городов и сильнейшие воины Некроделлы. Уровень персонажа от VI, но желательно взять VII [вакансия сильных]. Возраст от 150 лет, предпочтительны хтоники, однако это не обязательно. Возможна любая раса, можно брать арданатэев, для них требований к возрасту нет. Архонты контролируют города Некроделлы, следят за порядком, также это воеводы, стражи, отвечающие за безопасность земель, которые отражают нападения чудовищ, ликвидируют аномалии и воинственно настроенных хтоников из других территорий. Также это доверенные лица Владыки, ближайшая свита, самые известные и сильнейшие представители фракции. Архонтам совсем не обязательно находится на своих территориях безвылазно, они могут отправиться в любую точку Аркхейма, найти зоны интереса практически в любом сюжете и с любыми персонажами, вступать в квесты или принадлежать к другим фракциям, если зоны интереса не конфликтуют.

Важные обитатели Некроделлы: всевозможные авторские концепты, не завязанные на статусе архонтов [впрочем, можно сочетать]. Возраст любой, но не юный, расы тоже любые. Сюда прекрасно подойдут хтоники (и не только) артефакторы, ученые и исследователи, врачи, частные наставники, руководители академий, воины и защитники, авантюристы, искатели приключений, а также те, кто состоит в свите архонтов или обитатели, живущие в собственных землях и в дали от цивилизации, специалисты в узких областях знаний. Еще можно создавать пиратов, вольных торговцев и наемников, представителей криминального мира. Всех их объединяет привязанность к Некроделле, которая, опять же, не ограничивает персонажей в игре на других локациях и сюжетах.

Молодняк Некроделлы: всевозможные авторские концепты, на персонажей, недавно ставших хтониками. Возраст и раса любые, но акцент на недавней инициации в статусе хтоника, желательно персонажа от V уровня [не меньше]. Можно создать персонажа в одном из безопасных городов, в том числе в Пандемониуме. Интересы и концепция персонажа на ваше усмотрение, однако акция предполагает сюжеты знакомства с миром хтоников, законами Климбаха и адаптация к своему новому статусу в качестве хтоника и появлению симбионта — хтона [последнее не обязательно]. Возможны разные внутренние конфликты персонажа, его развитие и становление из молодняка в архонта.

Концепт: владыки Климбаха. Для тех, кто не ищет легкие путей. Актуален до тех пор, пока на карте Климбаха есть свободные древние источники [скорее всего, актуален будет всегда]. Можете начать игру с любого из вышеуказанных концептов, а после можем отыграть постепенное становление вашего персонажа в качестве владыки одной из территорий Климбаха.  Обратите внимание, что статус Владыки обязывает персонажа иметь VII уровень и быть хтоником.

------------------------> Вводные по игре:

От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 3 - 7 дней. Моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры, хотел бы видеть на роли тоже инициативного игрока со своими идеями.

• Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией. Готов играть и придумывать совместный сюжет. Я предпочитаю отыгрывать приключения, яркий экшен, психологию, что-то эмоциональное, остросюжетное или психологическое, с элементами сражений. Но могу играть и в политику, интриги, разного рода исследования магии, аномалий, артефактов, хтонов, чудовищ. Можем вместе вступать в квесты / придумывать квесты и звать в них других игроков.

• Это именно «Хочу видеть», а не полноценная акция с детальной проработкой. С кем и во что играть, разумеется, решаете сами, т.е. играть со мной эпизоды совершенно не обязательно, буду просто рад вам, как представителю моей фракции.

ПРИМЕР ПОСТА

Выживаемость хтоника определялась не столько силой, сколько адаптацией. Недостаточно обладать талантами несравненного мага и непобедимого бойца, недостаточно иметь несгибаемые устремления, мало быть просто сильным. Имея только лишь эти качества — ты всё так же остаёшься отбросом, зависимвм только лишь от удачи и покровительства сильных мира сего. Этого хватит, чтобы стать хтоником или стать владыкой, но этого ничтожно мало, чтобы оставаться ими достаточно долго. Тысячи лет. Во втором случае способность к адаптации, как психологическая, так и физическая должна ни в чем не уступать демиургам. Инфирмукс был в адаптации лучшим, для него не существовало реальности, в который он не способен выжить. Он умело притворялся, играя любые роли, но при этом уличить его во лжи едва ли возможно. Невозможно. Ведь он и не лгал.

Взаимно, прелестная божка, — осклабился, испытывая довольство, что не придётся разрушать капсулу, и искажённое чувство благодарности, — и ты не разочаровала Владыку Некроделлы, а напротив, удивила. Подобное воистину невероятно для вечно странствующего среди хаоса меня.

Он хищным прыжком поднялся с пола, разминая слегка застывшее тело, потоки биосети только-только начали разгонять энергию, циркулируя подобно стихийным завихрениям в сердце грозы. Он игриво, точно увлечённый чем-то зверь, раскачивал хвостом раскачивал хвостом из стороны в сторону, вперяя взгляд ярко-алых глаз в острые глаза богини.

Ты задаёшь вопросы, на которые и сама знаешь ответы, Энигма, богиня познания. Ты верно сказала, я давно живу в этом мире и прекрасно знаю правила, особенно те, что касаются сильных мира сего. Или ты будешь отрицать, что демиурги не поддаются логичному просчету? Вам не нужно исполнять желания смертных, у тебя достаточно и своих желаний. Кто проиграл, того и подвесили за глотку в аду. Ты можешь захотеть убить меня просто из каприза или интереса. Или из тех ваших демиуржьих помыслов и идей, что не поддаются разуму смертных. Так что не надо прикидываться сердобольной матроной.

Он говорил всё это с улыбкой, нет... более того, он говорил всё это дружелюбно, его в глаза не отражали и доли агрессии, в них боле даже не читалось вызова. Похоже, Инфирмукс действительно испытывал некие положительные эмоции в отношении Энигмы, что говорило о его относительном психологическом здоровье. Он не был безумен в той степени, чтобы перестать быть сильным. Ведь сила — это не только магия и навыки.

Ты спросила меня, почему я упомянул Энтропия. Уф, — Владыка медленно подошёл к стеклу отражающей поверхности, с любопытством рассматривая свой новый облик. Энигма сталь ласково назвала его мальчишкой, словно хотела спрятать эти изменения в его внешности. Инфирмукс больше не выглядел как подросток.

... такие вопросы задавать Симберу бесполезно. Пока что в той своей форме я чувствую себя... хм... довольно тупым и относительно счастливым. Если бы только не этот иррациональный страх. Симбер на той стадии развития, на какой был я когда-то давно, но еще ниже. Если Легион желает прибрать его к рукам, им придётся малёк поднатаскать парнишу, — удивительно, но говоря о себе сейчас, в голосе Владыке послышались нотки нежности, — он вспомнил Энтропия, потому что... я встречал несколько раз очень интересных демиургов. Знаешь ведь, милая божка, я живу на этом свете давно и видел не только дерьмо. Один демиург третьего поколения был очень на него похож, но вот его аура... я достаточно умный «противный мальчишка», чтобы сложить два и два. У вас с ним есть потомки. Следовательно... у вас с ним есть какое-то прошлое. Следовательно... вы не чураетесь земных страстей. Симбер этого не мог помнить, но смутное понимание рождает столь же смутные слова. Я ответил на твой вопрос?

Инфирмукс продолжала крутиться после отражающего стекла, — знаешь, мне нравится! — Он резко развернулся и теперь уже в его глазах по отношению к Энигме ощущалось уважение и благодарность, — этот Владыка выражает свою искреннюю благодарность Богу знаний, он восхищается вашим мастерством и признаёт свой долг перед вами... — и тут, Инфирмукс поклонился. Довольно низко, не просто ради пресловутой «галочки», он сделал это искренне.

Скажи... — вдруг его улыбка померла, а глаза стали льдинами, точно закованные в лёд оплавленные вулканические камни, — насколько всё было хреново?

Когда этот небольшой обмен любезностями закончился, Инфирмукс открыл портал.

Мне тоже интересно как там она, примет ли демиург Познания приглашение этого скромного Владыки в свой дворец? Мы могли бы обсудить все детали сотрудничества там...

Удивительным казалось то, насколько быстро восстанавливался хтоник, ведь он перенёс сложную операцию буквально на головном мозге, но не прошло и нескольких минут, как Инфир уже мог толково соображать, двигаться и возвращал свою магическую силу. Адаптация — высшая сила. Будучи владыкой уже довольно давно Инфирмукс умел выживать.

Ищет: Инфирмукс
Фракция: Некроделла

В сетке ролей раздел Климбаха ---> смотрите тут состав фракций

0

39

Хао
https://i.imgur.com/JQXIFU9.png
» 153 поста «

Элизабет Иденмарк
https://i.imgur.com/dXddJA8.png
» 119 постов «

Аэлита Лидделл
https://i.imgur.com/MODDxWj.png
» 75 постов «

Хьюго Иденмарк
https://i.imgur.com/U6aqj2K.jpeg
» 55 постов «

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Всего 1 172 постов без учёта заглавных тем

Подведены итоги игровой активности за июль
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
Подведены итоги игровой активности персонажей за июль, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.

0

40

https://arkhaim.su/gallery/10/1859414fabccc1d2-1e29decf.png


Аркхейм — это авторский мир в антураже многожанровой фантастики. Основные направления игры: приключенческое фэнтези, героическое фэнтези, тёмное фэнтези, технофэнтези и т.п. Дополняющие направления игры: научная фантастика и киберпанк.

0

41

ССЫЛКА НА АКЦИЮ

https://arkhaim.su/gallery/478/1850ef564f168a0a-ae31bbec.jpeg

Преступная группировка «Парфорсса»

Добро пожаловать в мир профессиональных преступников, где конфиденциальность ценится выше жизни, а мастерство выполнения заказов — единственная валюта. Мы ищем игроков, готовых вжиться в роли членов преступной организации Парфорсса, действующей на просторах планет Циркон и Лирея, а иногда и не только.

Парфорсса начинала как небольшая банда наёмников в 5000-х годах в столице Ангелеса под руководством легендарного Ренарда Вигго. С течением лет она превратилась в структуру с чёткой иерархией и специализированными подразделениями. Однако, поскольку Парфосса была недостаточно мала, чтобы быть просто бандой отпетых головорезов, но и не столь велика, чтобы заставить замолчать всех недовольных власть имущих, она нашла поддержку у Ордена Хаоса. Хотя банда и не афиширует эти связи, сейчас она чувствует себя куда более чем «в безопасности».

Организация включает в себя:
Устранителей (элитных киллеров);
Добытчиков (воров и похитителей);
Разведчиков (шпионов и аналитиков);
Лабораторию (учёных и артефакторов);
Парламентёров (переговорщиков).
Возможно совмещать несколько специализаций, тем самым совершенствуясь до универсальных солдат.

Каждый член банды проходит строгий отбор — предпочтение отдаётся магам, особенно владеющим пространственной магией, киборгам и модифицированным специалистам. Визитная карточка Парфорссы — молниеносные операции и абсолютная конфиденциальность. Организация имеет тайные базы в ключевых городах Циркона и Лиреи.

Мы ждём игроков, готовых отыгрывать профессиональных преступников — хладнокровных, расчётливых и преданных интересам организации. Ваш персонаж может быть:
Информатором или переговорщиком;
Рядовым исполнителем, только начинающим свой путь;
✹ Специалистом-клерком;
Офицером, отвечающим за важные операции;
Командиром — ветераном организации.

Наименование организации в шапке записи кликабельно — ссылка перенесёт вас на статью с более подробной информацией. Поскольку автор данной организации, находящей интерес у некоторых игроков, отсутствует, вопросы можно отправлять на обсуждение с АМС.

0

42

https://arkhaim.su/gallery/10/185aad0620e230d4-ec4036a4.jpeg

https://arkhaim.su/gallery/10/185aacfec7cc763f-a2e3b368.png

https://arkhaim.su/gallery/10/185aacfec4a40f5c-836d5424.png

Аирлайт, модифицированный человек-псионик, легионер Коалиции рас в звании центуриона, — одна из самых известных легенд Аркхеймско-Талитхской войны. У тебя наверняка есть фан-клуб.


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


Вам не нужно брать эту акцию — она создана, чтобы просто висеть и радовать глаз Мастера игры. Серьезно, она вам НЕ нужна. Но если вы решите совершить самую большую ошибку в своей ролевой жизни, читайте внимательно весь текст.

Самое важное! В сюжетной арке этот персонаж отыгрывался Мастером игры около двух лет, поэтому все требования будут основаны на том, что и как писал GM. Я бы взял его сам, но не могу. Он мне как сын. В личке я скину вам эпизоды, где вы сможете ознакомиться с тем, как я его вел.

Имя, раса и фракция — неизменны, но вы можете добавить другие фракции при желании.

Если вам кажется, что это Марти Сью — то вам не кажется. Еще вопросы?

Я буду следить за вами всеми своими твинками, читать все ваши посты, узнаю, где вы еще играете и живете. Если вы что-то напишете неправильно, я начну ставить саркастичные плюсы к каждому вашему сообщению и писать кринжовые простыни в личку. Ладно, это была шутка — на самом деле у меня нет на все это времени =D.

Прежде чем читать о персонаже, вам стоит бегло ознакомиться с описанием мира Талитха [вот тут].

Предыстория персонажа:

Аирлайт родился в мире Талитх (другой мир, не Аркхейм), в одном из городов-муравейников, вероятно на планете Калидум или любой другой — можете придумать сами. Аирлайт — выходец из трущоб.

В 16–17 лет он поступил в Кадетский корпус Суверенной Космической Конфедерации. Хотя он не совсем подходил для продвижения по службе из-за невысокого коэффициента лояльности (там была сложная система оценки, я упростил для вас), все равно дослужился до высокого офицерского звания.

Аирлайт не знал другой жизни — он рос в условиях тотальной пропаганды военного захвата других планет и не мог повлиять ни на действия Триумвирата (управляющей власти его мира), ни на действия армии. Зато он был достаточно самолюбив и упорен, чтобы несмотря на невысокую благосклонность продолжать служить и выполнять приказы. По сути, у него не было выбора: или армия, или работа на репликационной базе, где из-за плохой экологии он мог отправиться на пенсию без легких и печени.

Ах да, всем высокопоставленным офицерам вживляли особую корпускулу — пассивное устройство, которое следило за действиями и могло убить в случае предательства. Я говорил, что Аирлайт был одним из самых молодых офицеров Суверенной Космической Конфедерации за всю историю? Нет? Тогда говорю.

Отыгранное GM в квесте:

Армия Талитха приказала вам захватить группу аркхеймцев. Вы на своем космическом корабле (с личной командой) по выданным координатам отправились и захватили аркхеймцев, которых до этого потрепали военные роботы (Хранители).

Но при попытке доставить их по назначению что-то пошло не так. На вас напала повстанческая армия, аркхеймцы освободились и устроили бойню на вашем корабле. Однако что-то случилось — вы должны были запустить команду самоликвидации, уничтожив себя, экипаж, корабль, повстанцев и аркхеймцев. Но почему-то этого не сделали. Почему? Вероятно, вас просто достала ваша армия. Так вы стали предателем.

Почему корпускула в мозгу вас не уничтожила? Вы умеете отключать ее на время — трудно, но возможно. Также вы умеете взламывать Хранителей. За это вас ценили и изучали. Жизнь далее стала еще хуже. Вас захватывают повстанцы. Пытаются переправить к военному штабу Аркхейма как важного «языка» (вы же офицер), но вас отбивают «свои» — те, кого вы предали. Короче, вас ничто хорошее не ждет ни тут, ни там. Ошибки, они такие.

И снова случилась беда: открывается червоточина, происходит какое-то ЧП, и вы оказываетесь в Аркхейме на Сабаоте, привязаны к столу на космическом корабле, чтобы не смели рыпаться. Корабль терпит крушение, ваши пленители мертвы, на корабле остаетесь только вы и сошедший с ума робот. Вы освобождаетесь и удираете по горячему песку, в чем мать родила.

Вы встречаете команду аркхемцев. И тут вам наконец-то везет. Вы проходите с ними долгий путь и участвуете в военном конфликте на Сабаоте, в ходе которого жертвуете собой. И вам снова повезло. Мало того, что вы привлекли внимание влиятельных героев войны — Баргенэра Дума и Чи-Бина, вас ещё снимает военный журналист Хукулин. Майкрофт Дум избавляет вас от хреновины в голове. Серьезно! Мне бы такое везение. То, как вы сражались, жертвовали собой ради Аркхейма, а в конце почти отдали жизнь за наш мир… все это было снято, а после появилось в сети и вызвало огромный общественный резонанс. То, что вы были, по сути, военным преступником своего мира в Аркхеме дружно забыли. Ну, кто не ошибается? И выбора у вас не было. И детство тяжелое. Игрушки деревянные, прибитые к полу. Мы все поняли.

Вас пригласили на службу в Легион, ибо закрыть вас на рудниках стало сложнее. Ваши фанаты вас из-под земли достанут. Ах да, еще выяснилось, что вы сын влиятельного отца (вы из пробирки). Вашего отца зовут Антуан Гольденштерн, — он был главным разработчиком военного и около-военного типа Хранителей в Талитхе.

Внешность:

Красивее вас только звезды. Ладно-ладно, может и не только. Вы из пробирки, поэтому вашу внешность, как и всех потомков, специально модифицировали. Дети Антуана Гольденштерна часто занимали высокие посты, служили в армии и не только (хотя вас почему-то бросили на произвол судьбы). Внешность — тоже оружие. В игре упоминалась ваша сестра — тоже красавица, но она мертва. Кстати, вы сражались против нее.

Внешность можно изменить, однако я писал, что у Аирлайта темные каштановые волосы, слегка смуглая кожа, и он обладает внешностью, которая делает его любимцем женщин.

Характер:

Я отыгрывал его как сангвиника — легкого на подъем, дружелюбного, «неунывающего» героя.
Вы адаптивны, достаточно умны, умеете выживать в разных условиях. Не ведетесь на провокации.
Вы не любите роботов, у вас не было своего хранителя. В целом — классический протагонист, но я писал, что Аирлайт честолюбив и нарциссичен, он хочет добиваться высоких целей и славы.

Вы любите свой народ, и очень болезненно относились к тому факту, что обычным людям в Талитхе жилось плохо. Я писал об этом довольно часто.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


Со мной можно не играть! Я просто буду следить за вашими профилями, кайфовать, видя вас.
Моя миссия — помочь вам адаптироваться на форуме, сделать анкету, составить карточку, ответить на все вопросы. Я буду брать вас в свои квесты, даже если подохну.

Если придете, я подарю вам кристаллов — например, тысячу или больше. Договоримся.

Но можем и поиграть. Я не быстрый игрок, но обещаю минимум пост раз в неделю —  железно (в среднем пост в 3-6 дней). Играть буду от персонажа — Симбер Ресинджер. Сюжет придумаем вместе. Если у вас с сюжетом проблемы — я сделаю это сам. Главное — подавайте признаки жизни, остальное — моя забота.

Пишите мне сразу в личку или в  гостевую. Никаких твинков хотя можем договориться. Собеседование на роль в личке. Вы его не пройдете =D.

Прочая информация:

• пиши или в гостевую;

примеры моей игры [прикладываю несколько эпизодов, мой персонаж Симбер Ресинджер или тот же профиль под маской Инфирмукса]:

- Последний день «Помпеи»
- Машина регресса
- Драг-рейсинг со смертью
- Трип внутри трипа
- Пешки не ходят назад

• Моя анкета: Симбер Ресинджер

0

43

https://arkhaim.su/gallery/10/1859414fabccc1d2-1e29decf.png


Аркхейм — это авторский мир в антураже многожанровой фантастики. Основные направления игры: приключенческое фэнтези, героическое фэнтези, тёмное фэнтези, технофэнтези и т.п. Дополняющие направления игры: научная фантастика и киберпанк.

0

44

ЗА АВГУСТ НА АРХКЕЙМЕ НАПИСАНО:
-
- 1070 постов с учетом заглавных тем
- 966 постов без учёта заглавных тем

[ссылка на статистику по персонажам]
-
Приходите к нам играть! https://arkhaim.su/gallery/1/184de7ab31936594-9cee86a1.png

0

45

Победители конкурса «Лучшие посты августа»
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png

Моль
https://i.imgur.com/x7OlWbT.jpeg
Психотест
пост № 9

Волхайм
https://i.imgur.com/W9zsCyT.png
Выжженные земли
пост № 2

Элеаргил
https://i.imgur.com/qtMZvi5.png
Fatum
пост № 3

Кирион
https://i.imgur.com/eriu5tQ.png
Запуская круги на воде
пост № 15

0

46

https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/103/209420.png

Кайрос, возраст около 2 000 лет, дракон-хтоник, архонт или воевода домена Заркраст
на внешность предложен Виего из League of Legends

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

★ можно изменить внешность, возраст в большую сторону, имя.

Чтобы начать игру необходимо прочитать:

Некроделла - здесь подробно описан вайб нашей игры и антураж сюжета;
Путеводитель для создания персонажа;
• Описание своей расы драконов;
Климбах - наша планета.

Важные для меня вводные по данному персонажу:

• наличие сущности хтоника обязательно;
• персонаж имеет 7 уровень, поэтому будь готов писать минимум 4 поста в месяц, но чем больше, тем лучше, помогу составить тебе анкету и карточку.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Далее представлены мои идеи по персонажу, но ты можешь изменить и переписать персонажа под себя:

Ты первые шесть-семь сотен лет своей жизни обитал на землях Древнего источника Эско. Являясь одним из сильнейших хтоников тех земель. Ты бросил вызов Владыке Эско и проиграл. Тебя намеревались убить, но ты сумел сбежать и укрыться на Некроделле.

Ты какое-то время залечивал раны. И принял решение повременить с захватом власти, вместо этого поднакопить силы и собрать свиту. Ты намеревался повторить свой «подвиг» и снова сразиться за статус Владыки либо с Уроборосом — Владыкой Некроделлы, либо с Владыкой Эско. Однако, не сказать, чтобы у тебя очень хорошо сложилось с личной свитой. Да, преданные тебе люди были, но их оказалось мало.

Ты встречаешь Инфирмукса — странного хтоника, и понимаешь, что если присоединиться к его свите, то можно переложить часть «грязной работы» на этого парня, с его помощью будет проще захватить Пандемониум. Например, прирезать после того, как он убьёт Уробороса. Ну, а что? В захвате власти все средства хороши! Да и в целом ты не гнушаешься бесчестных методов.

Однако, со временем ты меняешь свое мнение, и становишься одним из верных побратимов Инфирмукса, найдя в кругу хтоников, что были на тот момент частью его свиты, верных товарищей и единомышленников. Ты понимаешь, что твое желание самому стать Владыкой на самом деле не так уж велико. Это ведь столько лишних проблем и ответственности, тебя устраивает то место, что ты сейчас занимаешь в Некроделле.

Ты стал архонтом (правителем) или воеводой (военачальником) домена Заркраст на Некроделле.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей: Фракции Климбаха — Древний источник Некроделла] вы обговорите лично при желании, это можно сделать в нашей оргтеме.

Взаимоотношения с Инфирмуксом я вижу примерно следующие:.

Ты тот самый «отбитый» побратим, кто по утрам вместо доклада (ладно-ладно, про доклады это я загнул, Инфирмукс не любит читать), бросаешь Инфирмуксу вызов на битву за статус Владыки, и тот всегда его принимает. Вы сражаетесь с высоким градусом пафоса и претенциозных речей, в то время как хтоники, которые видят такое впервые, обливаются холодным потом и седеют раньше времени. После битвы (независимо от ее результатов) вы идете пить пиво или чего покрепче.

Ты тот самый «отбитый» побратим, кто первым даст Инфирмуксу по морде (если успеешь, конечно, желающих бывает много), если он чего сделаю не так по твоему мнению. Например, ты очень не поддерживаешь его тягу к веществам, меняющим сознание; или когда Азраил – организация, курирующая хтоников из «цивилизованного» мира — вмешивается в дела Некроделлы. Нет, ты, конечно, получишь ответочку, но это не помешает вам потом пойти пить пиво или чего покрепче.

Ты тот самый «отбитый» побратим, кто скажет: «Отличная идея, погнали!» на любую, даже самую безумную авантюру Инфирмукса, если там можно будет подраться или хотя бы пафосно постоять рядом.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Я готов активно играть и придумывать совместный сюжет. Предпочитаю отыгрывать приключения, экшен, психологию, серую мораль, эмоциональные и остросюжетные истории. Но могу и умею играть в политику, дворцовые интриги, исследования магии, космоса, аномалий, артефактов, чудовищ. У нас большой мир, и возможно реализовать любой жанр — от космических пиратов до дворцовых переворотов.

Это заявка на долговременную игру. Если приходишь, приходи надолго. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры [у меня богатый многолетний опыт мастеринга], но хотел бы тоже видеть инициативного игрока со своими идеями. Как игрок я стабилен и надежен, играю много лет, не пропаду, на игру не забью. 

От себя обещаю следующую активность: пост в 3-7 дней, моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Пишу от 2,5 до 10 тысяч символов, но в среднем 3.5 – 5 тысяч от 3 лица.

Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Кайрос оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Прочая информация:

• пиши или в гостевую или сюда в ЛС;

примеры моей игры [прикладываю несколько эпизодов, мой персонаж Симбер Ресинджер или тот же профиль под маской Инфирмукса]:

- Ascensão do Mal
- Машина регресса
- Реквием по мечте
- Техногенный храм

• Моя анкета: Симбер Ресинджер

0

47

ССЫЛКА НА АКЦИЮ

https://arkhaim.su/gallery/478/1850ef564f168a0a-ae31bbec.jpeg

Преступная группировка «Парфорсса»

Добро пожаловать в мир профессиональных преступников, где конфиденциальность ценится выше жизни, а мастерство выполнения заказов — единственная валюта. Мы ищем игроков, готовых вжиться в роли членов преступной организации Парфорсса, действующей на просторах планет Циркон и Лирея, а иногда и не только.

Парфорсса начинала как небольшая банда наёмников в 5000-х годах в столице Ангелеса под руководством легендарного Ренарда Вигго. С течением лет она превратилась в структуру с чёткой иерархией и специализированными подразделениями. Однако, поскольку Парфосса была недостаточно мала, чтобы быть просто бандой отпетых головорезов, но и не столь велика, чтобы заставить замолчать всех недовольных власть имущих, она нашла поддержку у Ордена Хаоса. Хотя банда и не афиширует эти связи, сейчас она чувствует себя куда более чем «в безопасности».

Организация включает в себя:
Устранителей (элитных киллеров);
Добытчиков (воров и похитителей);
Разведчиков (шпионов и аналитиков);
Лабораторию (учёных и артефакторов);
Парламентёров (переговорщиков).
Возможно совмещать несколько специализаций, тем самым совершенствуясь до универсальных солдат.

Каждый член банды проходит строгий отбор — предпочтение отдаётся магам, особенно владеющим пространственной магией, киборгам и модифицированным специалистам. Визитная карточка Парфорссы — молниеносные операции и абсолютная конфиденциальность. Организация имеет тайные базы в ключевых городах Циркона и Лиреи.

Мы ждём игроков, готовых отыгрывать профессиональных преступников — хладнокровных, расчётливых и преданных интересам организации. Ваш персонаж может быть:
Информатором или переговорщиком;
Рядовым исполнителем, только начинающим свой путь;
✹ Специалистом-клерком;
Офицером, отвечающим за важные операции;
Командиром — ветераном организации.

Наименование организации в шапке записи кликабельно — ссылка перенесёт вас на статью с более подробной информацией. Поскольку автор данной организации, находящей интерес у некоторых игроков, отсутствует, вопросы можно отправлять на обсуждение с АМС.

0

48

https://upforme.ru/uploads/001b/8c/87/10/447346.png

https://upforme.ru/uploads/001b/8c/87/10/764701.png

https://upforme.ru/uploads/001b/8c/87/10/338437.png

Шейдер / возраст: визуально 30-32, реально ≈ 1 300 лет, переродившийся хтон, побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса, единоличный правитель домена Флегетон

на внешности какой-то авторский персонаж из pinterest, но можно поменять на другую


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

→ Можно изменить имя, визуальный возраст, внешность.

Важная для игры информация:

Некроделла - здесь подробно описан вайб нашей игры и антураж;
Путеводитель по созданию персонажа;
Расу подберем вместе;
Климбах - наша планета.

Важные для меня вводные по данному персонажу:

→ наличие сущности хтоника в концепте «хтон, получивший тело хозяина» обязательно;
→ персонаж имеет 7 уровень, поэтому будь готов писать минимум 4 поста в месяц (в целом на форуме по всем взятым играм);
с тебя пример максимально свежего поста из любой игры.


Когда-то давно твоё тело звали Альрик, и ты был его хтоном-симбионтом более сотни лет при Владычестве Уробороса (Уроборос — бывший владыка Некроделлы, которого убил Инфирмукс; подробнее в описании Некроделлы). Твой носитель, Альрик, носил титул одного из верховных воевод Некроделлы и заведовал её безопасностью, входя в свиту Уробороса. Он был жестоким и в какой-то степени безумным человеком, поддерживавшим правление прошлого Владыки.

Более сотни лет ты не имел воли: Альрик с помощью экспериментальной магии Уробороса полностью подавил тебя и использовал твою мощь. Ты словно оказался в концлагере его тела, не имея возможности общаться, говорить или хоть как-то взаимодействовать с окружающим миром.

Всё изменилось, когда в 3915 году Альрику поручили возглавить облаву, найти и доставить в Пандемониум мятежника Инфирмукса. Альрик хотел выслужиться и получить ещё больше регалий, жаждал власти над одним из доменов Флегетоном, поэтому успешное выполнение задания было для него не только делом чести, но и важнейшим этапом к политическому возвышению.

Всё изменилось, когда в бою с Инфирмуксом Альрик проиграл и был поражён Высшей ментальной печатью, из-за которой ты пробудился и обрёл свободу. Тебя не было в Пандемониуме несколько месяцев, а когда ты вернулся, то должен был играть роль Альрика до самого восстания, став двойным агентом.

В настоящем ты единоличный архонт-правитель одного из крупнейших доменов Некроделлы — Флегетона. Флегетон специализируется на военном искусстве и производстве защитных куполов высшего ранга, способных выдержать даже самые мощные заклинания и хтонические прорывы. Кроме того, ты контролируешь Хтонический разлом Бездну, так что твое второе имя — Хранитель Бездны. Ты верен Владыке, всецело поддерживая нынешнюю власть; мы все можем положиться на твою силу и изворотливый ум.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Я хочу начать арку с прошлого — того, как Инфирмукс понял, что перед ним не Альрик — цепной пёс Уробороса, а Шейдер — его хтон, который ненавидит и Альрика, и Уробороса всей своей хтонической душой. Понял и не убил. Хочу отыграть психологические перипетии, в том числе то, что такие, как ты — огромная редкость в Аркхейме, и тебя будут бояться. Хотелось бы видеть от соигрока желание отыгрывать хтонических существ, у которых психология и мораль отличаются от человеческих.

И, конечно, хочу отыграть то, как Шейдер и Инфирмукс объединились против Альрика в поисках способа уничтожить его личность так, чтобы Шейдер остался жив. Известно, что это настолько редкое явление, что шанс на успех был мизерным. Не спрашивай Инфирмукса, о чём он вообще думал, когда пошёл на это — к тому времени думать ему, похоже, уже было нечем =D

Взаимоотношения и сюжеты с некродельцами (список персонажей в сетке ролей: Фракции Климбаха — Древний источник Некроделла) вы обговорите лично с ними при желании, это можно сделать в нашей оргтеме или в нашем телеграмм-чатике. Ты ни в чём не ограничен при игре с другими.

Я готов активно играть и придумывать совместный сюжет. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры (у меня богатый многолетний опыт мастеринга), но хотел бы тоже видеть инициативного игрока со своими идеями.

Хочу играть с тобой: основа игры — приключения и экшен, люблю броманс и hurt/comfort, хочу всякие морально-этические дилеммы, психологию, ужасы, хоррор; готов рассмотреть любые твои пожелания по сюжетам и жанрам.


От себя обещаю следующую активность: пост через 2-7 дней после получения (обычно отвечаю на 4-5 день), моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но посты больше 7 дней редко задерживаю. От тебя хотелось бы примерно такой же динамики. Пишу от 2,5 до 10 к. символов, но в среднем 3.5 – 5 тысяч от 3 лица. Без лапслока, птица-тройка есть.

Готов помогать с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.

Буду рад, если ты станешь активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы персонаж оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

• Моя анкета: Инфирмукс

• пиши или в гостевую (Симберу);

примеры игры (игра открыта гостям):

- Тёмные джунгли души
- Степень диффузии
- Реквием по мечте
- Патогенный поток

0

49

ССЫЛКА НА АКЦИЮ


https://i.imgur.com/BBe7xpB.png

https://i.imgur.com/XVRylwL.png

https://i.imgur.com/IjgM4E3.png

Аэрхарт Морвейн, обсидиановый дракон / возраст: визуально 25-30, реально ≈ 1500, воевода домена Орайна / побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса и верный соратник архонта Орайны Шанайры Энэд

внешность взята из pinterest, оригиналы картинок: первая, вторая, третья


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Фракционный персонаж: можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию) по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

Если говорить кратко, то Некроделла — это антураж высокого готического фэнтези с «демоническими» вайбами в лучших традициях жанра: демонические лорды, иерархия могущества, территории-домены, чудовища, запретная магия, некромантия и т.п., однако достаточно и других направлений, просим прочитать описание фракции. 

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Расы: можно взять на выбор любую, в акции представлен дракон;
• персонаж является хтоником;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Аэрхарт — человек, который выжил вопреки судьбе. Родился в клане обсидиановых драконов Некроделлы и стал хтоником в свои неполные сорок лет. Будучи талантливым магом и сильным воином, довольно быстро попал на службу к прошлому Владыке Уроборосу в Ордо Легибус — подразделение (аналог министерства), где противодействовали нелояльным кланам и мятежникам, а также карали за государственную измену.

Аэрхарт взял себе новое имя Рода — Морвейн — и служил в Ордо Легибус в должности инквизитора несколько сотен лет. При этом он не поддерживал то, что творилось на Некроделле, однако демонстрировать низкую лояльность в его положении значило подписать себе смертный приговор.

Долгое время Аэрхарт был одним из многих инквизиторов и цепных псов Ордо Легибус, кому приказали уничтожить Красного Мятежника Инфирмукса, однако сам обсидиановый дракон никогда не пытался сделать это по‑настоящему. Не то чтобы он саботировал миссии, скорее, не проявлял фанатичной старательности. Аэрхарт служил в Ордо Легибус доминиона Орайны, и его от столицы отделяли тысячи километров, это позволяло не привлекать к себе внимания верхов.

Всё изменилось, когда в Орайну прибыл верховный на тот момент инквизитор Лазарь Моркарис и принес волю Владыки: Уроборос приказал устроить на территории Орайны облаву, поймать Красного Мятежника и доставить его в Пандемониум. Этот приказ прозвучал на фоне тотальных клановых чисток, когда Уроборос карал всех, кто имел хоть какие‑то дела с Повстанческой армией Некроделлы в общем, и Инфирмуксом в частности. На дворе шел 3901 год. За месяц до облавы Аэрхарт узнал, что его брата и отца запытали насмерть в подземельях Пандемониума.

Конечно же, правящий аппарат Некроделлы в те времена был тем ещё бюрократическим коллосом, и ошибка состояла в том, что за века службы уже никто и не помнил о происхождении Аэрхарта Морвейна и его кровной связи с западным кланом обсидиановых драконов, которых подвергли политическим репрессиям.

Когда началась облава, Аэрхарт намеренно испортил связывающие пространства сигиллы, тем самым способствуя побегу Инфирмукса и группы мятежников. Он прекрасно понимал, что его за предательство рано или поздно убьют, а повстанцы никак не помогут, потому что никто из них не знал, кто именно довел связывающий сигилл до коллапса. Оказалось, что Инфирмукс после спасения провел расследование и узнал, кто ему помог.

Аэрхарта арестовали менее чем через сутки и доставили в подземелья Орайны, куда прибыл Акс Сафэ — один из ближайших соратников Уробороса. Он провел над Аэрхартом жестокий эксперимент, который должен был вызвать мутации и впоследствии превратить его в подконтрольное Аксу чудовище, лишенное собственной воли. Довести эксперимент до конца не удалось, потому что на Цитадель Орайны напали мятежники под предводительством Инфирмукса и в ходе ожесточенной схватки похитили Аэрхарта.

Так Аэрхарт Морвейн присоединился к мятежу и через несколько лет стал побратимом Инфирмукса — его верным соратником в борьбе против власти лжебога Уробороса. Инфирмукс помог ему избавиться от самых тяжелых последствий мутации, хотя их отголоски до сих пор не дают ему покоя.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Взаимоотношения с некроделцами [список персонажей в сетке ролей: Фракции Климбаха — Древний источник Некроделла] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Аэрхарт Морвейн — верный соратник и побратим Владыки Инфирмукса (моего персонажа).

Был назначен воеводой в Орайну при передачи власти архонту — Шанайре Энэд, поэтому у вас уже есть еще один потенциальный соигрок.

Аэрхарт и Шанайра — верные соратники Инфирмукса, управляют и защищают домен Орайна от угроз. Обсудить подробнее взаимоотношения с Шанайрой сможете в личных сообщениях с игроком.


Особенности акции:

Этот персонаж — вариант акции «хотим видеть», поэтому я, к сожалению, не могу обещать очень активную игру прямо «здесь и сейчас»:

• если вас устроит моя динамика — пост через 7–14 дней (две недели — это максимум, скорее всего куда раньше) после вашего, то создадим эпизод и начнём игру сразу после принятия вашей анкеты; 
• если вы хотите играть быстрее, можем начать совместный эпизод, когда я буду уверен, что смогу отвечать минимум через 3–5 дней, и при этом вы сами сможете поддерживать такой темп.

На Аркхейме можно найти соигроков под любой темп игры. Варианты нашей с вами игры обговорим в личке.

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

Буду рад, если вы будете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение: персонаж фракционный и относится к Некроделлам; хочу, чтобы персонаж оставался в этой фракции — на этой роли не хочу видеть персонажа-предателя.

• Моя анкета: Инфирмукс

>>>> пример поста <<<<
больше по запросу

— «Хм...»

— «Что?»

— «Ты был прав...»

— «Не знаю, о чём ты, но я всегда прав!»

— «Твоя здоровая самооценка непомерно меня радует. Я говорю о симбиозе Кайроса и Чумы. Признаюсь, я не верил, что им удастся войти в слияние. Но с некоторых пор я больше не чувствую деструктивных эманаций. Удивительным образом Чума начинает эволюционировать, и теперь он ощущается совершенно иначе — на... уровне хтонической инфосферы. Вы это называете коллективным сознанием. Он проявляет первые признаки симбиоза: пытается помочь носителю, интересуется аспектами человеческой психологии и культуры, и... главное — привязывается, потому что начинает ощущать желание приоритета...»

— «Желание приоритета? Что это?»

— «Сложная эмоция, она встречается далеко не у всех, но часто, когда хтоник и его хтон входит в идеальный симбиоз. Можно сказать так: ему хочется быть не хуже, а лучше других подобных чудовищ. Знаешь, в чём тут разница? Лучше в глазах хоста, а не в своих».

— «Ахахах, типа быть хорошим мальчиком? Самым-самым хорошим, как в рекламе про золотистого ретривера?»

— «Ты меня сейчас с собакой сравнил? Ладно, можно сказать и так. Чума впервые испытал эту эмоцию, когда твой подопечный восхитился нами с Зерро. Восхищение нашей силой в глазах хоста оказалось для Чумы почти непереносимым. Признак хорошего симбиоза».

— «И что тебя удивляет?»

— «До сих пор не понимаю, как грибной порошок и горстка слов могли обернуть вспять деструктивную хтонофикацию на последней стадии».

— «Иногда человеку просто нужен небольшой толчок, чтобы взлететь к небесам!»

— «Если бы всё было так просто, хтоники давно уже парили в небесах...»

Падай рядом... — рассмеялся Инфирмукс, похлопав по черепу Эреба, когда Кайрос завис над костяным змеем, будто бы ожидая разрешения. Крайне позабавила подобная этичность, словно тот факт, что дракон уместит свои телеса между рогами циклопического чудовища, как-то оскорбил бы хоть кого-то на Некроделле.

...ты понравился Бетельгейзе, — всё так же весело продолжил Инфирмукс, слегка повернувшись в сторону мужчины и заглянув ему в глаза, — она мой побратим, это как сестра, понимаешь? Люди в замке, которых ты видел, — мои соратники, но у меня есть и побратимы — духовные братья и сёстры, те, кому я по-настоящему доверяю. У дракона Кайтазара остались братья и сёстры на Лирее? На что он был готов ради них? Короче, не обижай Бетельгейзе, хорошо? — улыбка на лице, но в глазах — сталь.

Взяв из рук Кайроса артефакт, Инфирмукс покрутил его в руках и кивнул. Конечно, он не хотел говорить, что собирается с его помощью следить за ментальными сигнатурами Реваля. Такое знание определённо не нужно новорожденному хтонику. Инфирмукс воспринимал новорожденных, конечно, не как детей, но во многом спрос с них минимален — то, что он легко мог простить молодняку, мотёрому хтонику никогда. В мечтах Инфирмукса, такие, как Кайрос, не должны мучиться в агонии хтонофикации, не должны искать объедки в канаве, торговать телом, чтобы выжить, не должны страдать. Но то, каким он видел Некроделлу сейчас, не укладывалось в голове.

Да, порой его накрывало — от осознания, что Некроделла кишит столь сильными хтониками, чего стоит только один Акс! Целая армия! Так вот, имея огромные магические ресурсы, полезные ископаемые, плодородные почвы, потрясающий климат... сильнейших воителей... новорожденные — грязь под ногами. Уроборос — сильнейший из хтоников Некроделлы, не способен защитить даже один чёртов город. Тварь. Какой толк в интеллекте и силе, если на троне за тебя лучше бы справилась дохлая рыба!

Они летели над городами: величественными и страдающими, где-то мутанты доедали жителей, где-то армии мертвецов маршировали под управлением очередного безумного некроманта. Конечно встречались и спокойные, уютные места, и там Эреб замедлялся, чтобы хтоники могли полюбоваться трогательными сценами: возделывание пастбищ, городские праздники и прочие моменты мирной жизни. Это успокаивало Инфирмукса, на его лице появилась лёгкая улыбка. Пролетая над одним из таких городов, он тихо произнёс:

Это город Шивей, Кайрос, он под моей защитой. Когда-нибудь я хочу, чтобы все города были такими.

Потом они летели над морем — бесконечно долгим, переливающимся всеми оттенками синего и сиреневого, — и, добравшись до противоположного берега, летели ещё и ещё, пока не достигли гор, не пересекли их вдоль хребта... и снова.

Неожиданно голову пронзила такая жуткая боль, что Инфирмукс вскрикнул и сорвал артефакт. Кровь из носа щедро плеснула на его кожаную куртку, голову пронзала сильнейшая боль. Нет, сам по себе артефакт Кайроса здесь ни при чём — наоборот, он сработал отлично. Кровь всё текла, Инфирмукс прижался к костяному горячему черепу Эреба, ругаясь.

Тирада его закончилась словами:

...чтоб тебя все мегаструмы Климбаха драли... нет-нет, я не тебе, Кайрос, — кое-как приподнявшись, он вытира кровь тыльной стороной ладони, — прости... твой артефакт сгорел... — он протянул дракону уголёк, что остался от жучка.

Кайтазар мог быть не самым искусным боевиком, но он наверняка понимал, что произошло. Кто-то разговаривал с человеком, на жучок которого был настроен этот сгоревший артефакт. Обладатель настолько высоко владел ментальным мастерством, что сжёг следящую сигнатуру. Или у него имелись защитные артефакты не менее мощные, просто их оказалось больше.

...отличная работа, — прохрипел Инфирмукс, наконец уняв кровь, — несмотря ни на что, сигнатуры он поймал правильно. Хороший артефакт.

— «Акс?» — осторожно коснувшись разума носителя, вопросил Эреб почти шёпотом, зная, как Инфирмуксу сейчас больно.

— «Хуже. Онэсонда. Если подключили его... дело по-настоящему дрянь... вопрос в том, понял ли Реваль?»

— «Хм... не знаю, но Онэсонда наверняка понял...»

Убрав кровотечение магией, Инфирмукс снова уселся поудобнее, заметив, что они почти долетели.

Всё хорошо. Рабочие моменты.

Они как раз пересекали кольцо Мор. Эреб замедлялся, лишь когда появлялось что-то действительно интересное — парящий остров, диковинная тварь, пирамиды или другие экзотические виды. Словно опытный экскурсовод, он позволял рассматривать всё в деталях.

Между Эско и Некроделлой — дохренища километров. Даже не представляю, как ты добрался своим ходом, наверное... — не успел договорить, потому что вода на горизонте вспучилась, будто коллапсировав невообразимым выплеском энергии, словно сама вселенная разверзлась в переплетении всех стихий. Чем быстрее приближалась эта лавина энергии, тем яснее становились её размеры.

Хтон. Причём воплощённый хтон-симбионт.

Инфирмукс почувствовал, как энергетические жгусты крепко обхватили его за пояс и ноги, будто пристёгивая к голове Эреба, — и, скорее всего, Кайрос почувствовал то же самое. Костяной змей резко взял курс вверх, легко обходя появившуюся тварь и пропуская её под собой. Скорости  невероятные — если бы не силовое поле вокруг, ветер сломал бы наездникам кости.

Что за дерьмо!!! — закричал Инфирмукс, пытаясь проследить и за Кайросом, вдруг тому станет плохо.

Фенебрис.

Вокруг Эреба мгновенно сомкнулся космос, переливаясь множеством стихий и чистейшей тьмой. Мириады протуберанцев, словно погибшие звёзды, мерцали вокруг. Огромная голова монстра, не меньше чем у самого Эреба, распахнулась.

Внемли воле сильнейшего, хтон Эреб. Такие, как ты, должны знать своё место. Попробуешь пошевелиться — я сожру твоего Инфирмукса. И этим белобрысым закушу.

Фенебрис, неужто Владыка снова подрядил тебя в качестве посыльного? Ха-ха-ха. Сожрешь? Что-то новенькое. Не сожрёшь. Ты, как и я, соблюдаешь правила хтонической войны — той, что была создана тысячелетия назад. И лучше меня знаешь, что будет за нарушение правил. Чума, не мог бы ты воплотиться и поприветствовать нашего собрата? — возможно, в этой просьбе был смысл. Возможно, куда проще противостоять появившемуся хтону, если бы рядом был кто-то из собратьев-симбионтов.

В следующую секунду Инфирмукс почувствовал, как его лёгкие наполняются болью, энергетическая паутина пульсирует, словно каждый его атом варится в кипятке. Почему-то хтоник не сомневался, что Кайросу сейчас не лучше.

Всё заходит слишком далеко. Вы это понимаете. И я не играю с тобой в кости, Эреб. Ты знаешь меня. Я могу нарушить правило. Сила на моей стороне. Уроборосу не нужен мятежник, поднявший кланы на восстание от Анрэба до Нергалла. Инфирмукс зашёл слишком далеко... и скоро это обернётся настоящей войной. Зачем вы выбираете войну, если можно выбрать благородное служение?

Неизвестно, что именно помогло — сам Эреб снял воздействие, или Чума присоединился, или вражеский хтон не смог больше их пытать, — но боль прошла, как и ощущение приближающейся смерти.

Кому? Покажи мне хотя бы одного достойного, перед кем мы моги бы склонить голову. Никого нет. И уж точно твой хозяин не годится нам в сюзерены. Я уже говорил это тридцать семь раз. Сегодня — тридцать восьмой. Я начинаю сомневаться в твоих умственных способностях, Фенебрис. Впрочем, дело в том, что ты больше ничего не можешь, кроме этих смехотворных угроз. Оставь нас. Когда придёт время, мы встретимся в славной битве и выясним, на чьей стороне сила.

Глаз гигантского хтона остановился на Кайросе.

Тогда, может быть, мне сломать вашу новую игрушку? Мало ли дохнет молодняка каждый археев день. Одним больше, одним меньше. Он ещё так хрупок для хтоника, будто неделю назад прошёл аннигиляцию. Деструктивная? Правила нашей с вами священной войны на него ещё не распространяются, ты ведь... не в Сопротивлении Некроделлы, да, дракон Кайрос? И твоя связь с хтоном ещё недостаточно окрепла.

— «Чума, я знаю, что для тебя это в новинку, но сейчас твой хтоник нуждается в тебе как никогда. Фанаберис не сможет ему навредить, если ты примешь священные правила войны Климбаха. Неважно, каковы твои планы на долгосрочную перспективу, скажи сейчас — ты с нами или нет? Что будет завтра — не важно, твоя стратегия тоже часть этой планетарной военной игры. Ты защитишь Кайроса? Только ты можешь это сделать, не я и не Инфирмукс...» — похоже, так и рушится секрет, который Инфирмукс хотел сохранить до поры до времени.

0


Вы здесь » Genshin Impact: Celestial Eclipse » Наши друзья » Аркхейм


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно